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EFECTO MATILDA

OBJETIVOS

Esta actividad se enmarca en el proyecto CITE COLABORATIVO del centro contribuyendo a desarrollar los Objetivos de Desarrollo Sostenible visibilizando el papel de la mujer en la Ciencia, promoviendo la igualdad de género y desarrollando la competencia digital. https://www.pactomundial.org/ods/5-igualdad-de-genero/

2º ESO B/D no bilingüe

2º ESO F

EFECTO MATILDA

El alumnado de 2º ESO ha participado en el concurso Efecto Matilda, organizado por el IES Santa Eulalia de Mérida, a través del cual se pretende acabar con el borrado de las mujeres en la Ciencia y eliminar la brecha de género en las materias STEM. Tradicionalmente, se ha valorado la contribución de los hombres a los logros científicos, sin embargo, se ha ignorado o desprestigiado el trabajo de muchas mujeres que han contribuido de igual manera a ellos. A través de esta actividad, vamos a conocer la biografía de distintas mujeres que han destacado en su ámbito científico y tuvieron que superar muchas dificultades por el simple hecho de ser mujer. En la primera fase del concurso, el alumnado tuvo que leer biografías de mujeres y responder preguntas en un formulario creado por la organización del concurso. Para gamificar esta actividad, desarrollé un juego de preguntas y respuestas con Plickers. En la segunda fase, el alumnado distribuido en equipos de 2 o 3 personas ha elaborado un vídeo sobre una mujer matemática utilizando la plataforma de programación por bloques, Scratch. La actividad se ha planteado en su clase de Classroom con instrucciones detalladas, plazo de entrega y rúbrica de evaluación.

Metodologías activas utilizadas: 

ABP y Pensamiento Computacional

Dificultades encontradas:

Durante el desarrollo de la actividad se han presentado dificultades técnicas como diferentes niveles de competencia digital y dificultades en la coordinación entre los miembros del equipo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se alinea directamente con el proyecto CITE COLABORATIVO del centro porque promueve una educación de calidad (ODS 4) mediante el uso de metodologías activas y herramientas digitales como Scratch, y fomenta la competencia digital y el pensamiento crítico. Además, trabaja la igualdad de género (ODS 5) al visibilizar a mujeres científicas y reflexionar sobre la brecha de género en STEM, contribuyendo también a la reducción de desigualdades (ODS 10) y al impulso de la innovación y la competencia tecnológica (ODS 9).

La preparación requirió aproximadamente 5 horas de trabajo previo. Este tiempo se dedicó a elaborar los formularios en Plickers para gamificar la actividad y en preparar las explicaciones necesarias sobre el programa Scratch, ya que el alumnado no tenía conocimientos del mismo.

La actividad se desarrolló en el aula a lo largo de cinco sesiones con cada grupo, cada una de una hora de duración.

Esta actividad requiere más tiempo de trabajo en el aula.

Elaboración de una presentación con Gamma IA

Información actividad

Grupo: 2º CFGB Cocina y Restauración
Materia: Procesos básicos de preparación de alimentos y bebidas
Profesorado: Rubén Gordillo Durán: ODS_25_26_rgordillod05
Duración: 12 horas
ODS trabajados:
ODS 4 – Educación de calidad
ODS 12 – Producción y consumo responsables

    🎯 Objetivos de la actividad
    Utilizar herramientas de Inteligencia Artificial como recurso educativo.
    Elaborar una presentación digital estructurada sobre el té (origen, tipos, elaboración, servicio, propiedades…).
    Diseñar y redactar prompts adecuados para obtener resultados de calidad mediante Gamma IA.
    Desarrollar pensamiento crítico para revisar y validar la información generada por IA.
    Fomentar el consumo responsable y la sostenibilidad en el ámbito de la restauración (ODS 12).
    Mejorar la competencia digital y comunicativa del alumnado (ODS 4).

    La actividad consiste en la elaboración de una presentación digital sobre la unidad didáctica del té.

    1. Fase previa:
      En clase se trabajaron los contenidos teóricos relacionados con el té (origen, clasificación, proceso de elaboración, propiedades y servicio).
    2. Diseño del prompt:
      El alumnado tuvo que elaborar un prompt estructurado y detallado que sirviera para que la aplicación Gamma IA generara una presentación adecuada al nivel del ciclo formativo.
    3. Generación del contenido con IA:
      A partir del prompt, la herramienta generó la presentación.
    4. Revisión y edición crítica:
      El alumnado modificó tamaño de texto, imágenes, diseño y, sobre todo, comprobó que la información fuera correcta.
      Se incidió especialmente en la revisión crítica del contenido, fomentando la responsabilidad en el uso de la IA.

    Metodologías activas utilizadas

    • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
    • Pensamiento Computacional (diseño estructurado del prompt)
    • Flipped Classroom (parte del trabajo autónomo)
    • Aprendizaje cooperativo
    • Integración de herramientas digitales con enfoque competencial

    Relación con el Proyecto CITE Colaborativo ODS

    Esta actividad se alinea directamente con el Proyecto CITE colaborativo ODS del centro a través de:

    • ODS 4 (Educación de calidad):
      Se fomenta una educación inclusiva y de calidad mediante el uso de herramientas digitales innovadoras, desarrollando la competencia digital, el pensamiento crítico y la autonomía del alumnado.
    • ODS 12 (Producción y consumo responsables):
      El estudio del té permite abordar aspectos como el comercio justo, el impacto ambiental de la producción, el consumo responsable en restauración y la importancia de seleccionar productos sostenibles.

    Además, se promueve el uso responsable de la Inteligencia Artificial como herramienta educativa y profesional.

    ⚠️ Dificultades encontradas

    • Dificultad inicial del alumnado para redactar prompts claros y estructurados.
    • Tendencia a aceptar como válida toda la información generada por la IA sin revisión crítica.
    • Gestión de tiempos durante la fase de edición y comprobación de contenidos.
    • Diferentes niveles de competencia digital dentro del grupo.

    En relación con la evidencia publicada, únicamente se puede mostrar el producto final (presentación) y no el proceso de elaboración con IA, al tratarse de una actividad digital.

    La preparación requirió aproximadamente 5 horas de trabajo previo, dedicadas a:

    • Realizar pruebas prácticas con Gamma IA para comprobar su funcionamiento y limitaciones.
    • Diseñar ejemplos de prompts adecuados al nivel del alumnado.
    • Preparar la explicación sobre uso responsable de la IA en el aula.
    • Organizar los criterios de evaluación centrados en: calidad del prompt, revisión crítica del contenido, presentación visual y adecuación técnica.

    Esta preparación fue clave para anticipar errores comunes y guiar mejor el proceso en el aula.

    Creación de infografía digital: Tipos de bares

    Descripción de la actividad

    La actividad ha consistido en la creación de una infografía sobre los distintos tipos de bares, utilizando la plataforma Canva.

    El alumnado debía investigar y organizar información sobre diferentes tipologías (bar tradicional, bar de tapas, gastrobar, coctelería, bar temático, etc.), destacando sus características principales, tipo de servicio y público al que se dirigen.

    Se trabajó especialmente:

    • La elección del formato adecuado y sus dimensiones.
    • La correcta organización visual de la información.
    • El uso de tipografías coherentes.
    • La combinación equilibrada de colores.
    • La inserción de imágenes y elementos gráficos propios de la plataforma.

    Se incidió en la importancia de mantener unas dimensiones adecuadas y respetar estándares visuales para que la infografía tuviera un acabado profesional.

    El producto final fue entregado a través de la plataforma Classroom para su evaluación mediante rúbrica y lista de cotejo.

    Objetivos de la actividad. ODS trabajados

    ODS 4 – Educación de calidad

    El objetivo principal ha sido que el alumnado aprenda a utilizar la plataforma Canva para diseñar una infografía profesional, aumentando su competencia digital a través de los resultados de aprendizaje del módulo.

    Se pretende que el alumnado:

    • Identifique y clasifique los distintos tipos de bares.
    • Sea capaz de sintetizar información técnica de manera visual y clara.
    • Mejore su competencia digital mediante el uso de herramientas de diseño.
    • Desarrolle creatividad, autonomía y capacidad de organización de la información.

    información actividad


    Título de la actividad
    Creación de infografía digital: Tipos de bares
    Grupo o grupos de alumnos
    2º CFGB Cocina y Restauración
    Materia
    Procesos básicos de preparación de alimentos y bebidas
    Profesorado implicado
    Rubén Gordillo Durán: ODS_25_26_rgordillod05
    Recursos utilizados
    Ordenadores portátiles del centro y plataforma de diseño gráfico Canva
    Horas de dedicación (preparación de la actividad y sesiones en el aula)
    10 horas

    Metodologías activas utilizadas
    Aprendizaje basado en tareas.
    Aprendizaje orientado a producto final.
    Trabajo autónomo guiado.
    Uso de herramientas digitales aplicadas al entorno profesional.

    Relación de la actividad con el proyecto CITE colaborativo ODS

    La actividad se alinea con el proyecto CITE colaborativo a través de la integración de herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

    Se contribuye al ODS 4 – Educación de calidad, fomentando:

    • La adquisición de competencia digital.
    • El aprendizaje significativo mediante productos reales.
    • La autonomía del alumnado.
    • La mejora de la empleabilidad futura en el sector de la restauración.

    El uso de Canva permite trabajar contenidos propios del módulo desde una perspectiva tecnológica y aplicada, acercando el aula a la realidad profesional actual.

    Dificultades encontradas

    • Desconocimiento de cómo buscar formatos específicos según dimensiones.
    • Falta de familiaridad con la nomenclatura técnica del diseño (proporciones, resolución, tamaño).
    • Tendencia a saturar la infografía con exceso de texto.

    Fue necesario dedicar tiempo a explicar la importancia de la síntesis y la jerarquía visual.

    No se encontraron grandes dificultades para alcanzar el producto final, ya que el alumnado mostró implicación y buena disposición.

    Trabajo de preparación previa del docente

    La preparación requirió aproximadamente 5 horas de trabajo previo, dedicadas a:

    • Elaborar un guion con los contenidos mínimos que debía incluir la infografía.
    • Preparar ejemplos visuales orientativos.
    • Diseñar la rúbrica y lista de cotejo de evaluación.
    • Planificar la explicación sobre dimensiones, tipografías y organización visual.
    • Secuenciar las sesiones y preparar la guía de entrega en Classroom.

    Site de Google

    OBJETIVO

    Esta actividad se enmarca en el proyecto CITE colaborativo ODS del centro, con el objetivo de mejorar la competencia digital, la autonomía en el aprendizaje y la implicación del alumnado en su propia formación, alineándose con los Objetivos de Desarrollo Sostenible 4 (Educación de calidad) y 12 (Producción y consumo responsables).A través de la creación y mantenimiento de un Site de Google a modo de blog, el alumnado elabora sus propios apuntes de la materia, fomentando un aprendizaje significativo, colaborativo y sostenible, reduciendo el uso de papel y promoviendo hábitos responsables con el medio ambiente.

    GRUPO CON EL QUE SE REALIZA LA ACTIVIDAD

    2º curso de Ciclo Formativo de Grado Básico de Cocina y Restauración, en la materia de Atención al Cliente.

    DOCENTE

    Rubén Gordillo Durán:

    DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    Durante el curso 2025/2026, el alumnado de 2º CFGB de Cocina y Restauración es el protagonista de su propio proceso de aprendizaje mediante la creación de un Site de Google, que funciona como un blog educativo.

    En este espacio digital, el alumnado elabora de forma progresiva sus propios apuntes de la materia, integrando contenidos teóricos, actividades prácticas, esquemas y recursos multimedia. Esta metodología favorece una mayor comprensión de los contenidos, el desarrollo de la competencia digital y la responsabilidad en el trabajo diario.Además, el uso de una plataforma digital permite evitar el consumo excesivo de papel, contribuyendo a la sostenibilidad y concienciando al alumnado sobre la importancia de un consumo responsable de recursos.

    https://sites.google.com/educarex.es/2gradobsico2526/inicio

    RECURSOS UTILIZADOS

    • Ordenadores portátiles del alumnado de 2º CFGB
    • Plataforma Google Sites
    • Cuentas educativas Educarex
    • Aula ordinaria

    METODOLOGÍAS ACTIVAS UTILIZADAS

    • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
    • Flipped Classroom
    • Aprendizaje cooperativo
    • Trabajo autónomo guiado con herramientas digitales

    RELACIÓN DE LA ACTIVIDAD CON EL PROYECTO CITE COLABORATIVO ODS

    Esta actividad se alinea directamente con el proyecto CITE colaborativo ODS del centro, trabajando de forma explícita el ODS 4: Educación de Calidad, al promover metodologías activas y un aprendizaje significativo centrado en el alumnado, y el ODS 12: Producción y Consumo Responsables, al reducir el uso de papel mediante la elaboración de contenidos en formato digital.

    El proyecto fomenta además la competencia digital, la autonomía y la responsabilidad del alumnado, aspectos clave en los objetivos del programa CITE.

    DIFICULTADES ENCONTRADAS

    Durante el desarrollo de la actividad, se han detectado algunas dificultades tanto en la elaboración como en la implementación en el aula. Entre ellas destacan la gestión de la autonomía del alumnado, especialmente en las primeras fases del proyecto, la organización del trabajo cooperativo y la planificación del tiempo, ya que el alumnado no está acostumbrado a ser el responsable directo de la creación de sus propios materiales de estudio.Asimismo, fue necesario dedicar tiempo a explicar el uso correcto de la plataforma Google Sites y la organización de los contenidos para garantizar la calidad del producto final. No obstante, al tratarse de alumnado presencial, estas dificultades se han ido solventando progresivamente mediante acompañamiento y seguimiento continuo en el aula.

    TRABAJO DE PREPARACIÓN PREVIA DEL DOCENTE

    La preparación de la actividad requirió aproximadamente 10 horas de trabajo previo. Este tiempo se dedicó a la planificación del proyecto, la creación de la estructura inicial del Site de Google, la realización de pruebas prácticas en la plataforma, el diseño de las actividades a desarrollar, la preparación de las explicaciones sobre el uso de la herramienta digital y la elaboración de criterios de evaluación y seguimiento del trabajo del alumnado.

    HORAS DE TRABAJO DEL ALUMNADO EN EL AULA

    La actividad se desarrolla de manera progresiva a lo largo del curso, integrándose en las sesiones habituales de la materia de Atención al Cliente, combinando trabajo en el aula y tareas guiadas, con un enfoque práctico y continuo.

    DIFICULTADES ENCONTRADAS PARA PODER ALCANZAR EL % DE TRABAJO CON EL ALUMNADO

    No se han encontrado grandes dificultades para que el alumnado alcance los objetivos propuestos, ya que el carácter práctico y digital de la actividad ha resultado motivador. El acompañamiento docente y el trabajo presencial han permitido que el alumnado complete la actividad de forma satisfactoria.

    LOS ODS EN LA RESTAURACIÓN

    OBJETIVO

    Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE colaborativo ODS del centro, con el objetivo de acercar al alumnado a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030, fomentando la reflexión sobre su aplicación real en el sector de la restauración.

    A través de esta actividad se pretende que el alumnado valore las actividades profesionales dentro de un proceso productivo, identifique su impacto social, económico y medioambiental y tome conciencia de la importancia de integrar los ODS en su futura práctica profesional.

    GRUPO CON EL QUE SE REALIZA LA ACTIVIDAD


    Grupo: 2º CFGM Servicios de Restauración
    Materia: DASP
    Docente implicada: ODS_25_26_sromero08


    DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

    El alumnado seleccionó cinco Objetivos de Desarrollo Sostenible y elaboró una infografía digital en la que debían explicar cómo se puede contribuir a su consecución desde el ámbito de la restauración.

    La actividad se planteó de forma práctica y contextualizada, relacionando los ODS con aspectos reales del sector como el consumo responsable, la gestión de residuos, el empleo digno, la igualdad o el respeto al entorno. El producto final debía ser claro, visual y adaptado a un público general.

    RECURSOS UTILIZADOS
    Ordenadores del centro
    Plataforma de diseño Canva (cnavas)

    METODOLOGÍAS ACTIVAS UTILIZADAS

    • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

    RELACIÓN DE LA ACTIVIDAD CON EL PROYECTO CITE COLABORATIVO ODS

    Esta actividad se alinea directamente con el proyecto CITE colaborativo ODS, ya que trabaja de forma explícita los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030, fomentando la implicación del alumnado en problemáticas reales de su entorno profesional y promoviendo una visión sostenible del sector de la restauración.

    DIFICULTADES ENCONTRADAS

    Entre las principales dificultades se encontraron:

    • La gestión del tiempo para el desarrollo completo de la infografía.
    • El nivel de autonomía del alumnado, especialmente en la selección y comprensión de los ODS.
    • La síntesis de la información para adaptarla a un formato visual claro y comprensible

    TRABAJO DE PREPARACIÓN PREVIA DEL DOCENTE

    La preparación de la actividad requirió aproximadamente 5 horas de trabajo previo. Este tiempo se dedicó a:

    • Seleccionar y adaptar los ODS al contexto del sector de la restauración.
    • Elaborar las instrucciones de la actividad y los criterios de evaluación.
    • Preparar ejemplos de infografías y una explicación previa sobre el uso de Canva.
    • Diseñar la propuesta metodológica y el enfoque competencial de la actividad.

    HORAS DE TRABAJO DEL ALUMNADO EN EL AULA

    La actividad se desarrolló a lo largo de 3 horas de trabajo en el aula, distribuidas entre la explicación inicial, la selección de los ODS, el diseño de la infografía y la presentación del producto final.

    DIFICULTADES ENCONTRADAS PARA PODER ALCANZAR EL 100 % DE LA ACTIVIDAD

    No se detectaron grandes dificultades para alcanzar el objetivo final de la actividad, aunque fue necesario realizar un acompañamiento más cercano en algunos casos para asegurar la correcta comprensión de los ODS y su aplicación al ámbito profesional

    PRODUCTO FINAL: