Ir al contenido principal
Logo junta de extremadura

IES SAN FERNANDO, CENTRO DE REFERENCIA. Acoge el “Desayuno Dualiza”

, Un encuentro clave sobre la FP en Hostelería y Hotelería en Extremadura

El IES San Fernando de Badajoz acogió el pasado 3 de febrero la jornada “Desayuno Dualiza”, un encuentro centrado en el análisis y la reflexión sobre la Formación Profesional en el sector de la Hostelería y la Hotelería en Extremadura, al que han asistido profesionales de veinte empresas diferentes y alrededor de 40 docentes de distintos centros educativos de la región. 

DISEÑO Y CREACIÓN DE UN TROFEO MEDIANTE IA E IMPRESIÓN 3D

Descripción

El alumnado diseña y fabrica un trofeo para un concurso utilizando inteligencia artificial para la generación de imágenes y tecnología de impresión 3D, desarrollando su creatividad, competencia digital y capacidad de resolución de problemas mediante un enfoque basado en retos y proyectos.

Temática

Diseño e Impresión en 3D

Reto

Diseñar y fabricar un trofeo original para los diferentes concursos que se celebran en el centro como Leer y Ganar, concurso de Debate, etc., utilizando de forma creativa, crítica y responsable la inteligencia artificial (ChatGPT) para generar el diseño y la tecnología de impresión 3D (BambuLab) para convertirlo en un objeto físico.

Producto final

  • Un trofeo impreso en 3D diseñado por el alumnado y presentación oral con los siguientes requisitos:
    • Sea estable y funcional.
    • Transmita los valores del concurso elegido.
    • Presente un diseño original generado y mejorado con ayuda de IA.
    • Incluya, si se desea, texto personalizado (nombre del concurso, curso, categoría…).

Saberes específicos

Metodología

Metodologías activasRecursos tecnológicos y materiales
Aprendizaje basado en Retos
Aprendizaje basado en Proyectos
Design Thinking
Aprendizaje Cooperativo.
Portátiles con acceso a Internet
Filamento 3D
Impresora 3D del Aula del futuro

Temporalización y Organización

  • Duración: 3 sesiones en el aula
  • Nº participantes: 10 alumnos y alumnas de 4º ESO
  • Nº docentes: 2 docentes
  • Tipos de agrupamientos: Parejas

Docentes

Actividades

Sesión 1Sesión 2
ZONA INVESTIGA / EXPERIMENTA 15–20 min
Presentación del reto.
Introducción al proceso IA → 3D → objeto físico.
Observación guiada de la impresora 3D.
ZONA INTERCAMBIA / EXPLORA 20–25 min
Uso de ChatGPT para generar ideas y diseños.
Pruebas de prompts.
Intercambio de propuestas entre el alumnado.
Selección de una idea inicial.
ZONA DESARROLLA 15 min
Definición del diseño final.
Redacción del prompt definitivo.
Boceto rápido (papel o digital).
Planificación del paso a 3D.
ZONA INTERACTÚA 20–25 min
Presentación de diseños finales al grupo.
Feedback del profesorado y compañeros.
Ajustes finales: Tamaño
Estabilidad
Detalles estéticos


ZONA CREA 30–35 min
Conversión del diseño al software de BambuLab.
Ajustes técnicos (escala, soportes).
Inicio de la impresión 3D.
Sesión 3
ZONA PRESENTA / INTERCAMBIA 40–45 min
Exposición del trofeo impreso.
Explicación del proceso seguido:
_ Idea inicial
_ Uso de IA
_ Paso a 3D
_ Autoevaluación y coevaluación sencilla.

Competencias Clave

  • Competencia matemática y competencia en ciencia y tecnología.
  • Competencia digital.
  • Competencia personal, social y de aprender a aprender.

Habilidades del siglo XXI

  • Pensamiento crítico
  • Comunicación
  • Colaboración
  • Creatividad
  • Resolución de problemas
  • Innovación
  • Alfabetización en TIC

Herramientas de evaluación

Lista de Cotejo para Autoevaluación y Coevaluación

☐ Diseño original

☐ Buen uso de la IA

☐ Trofeo estable

☐ Bien impreso en 3D